행동인지 썸네일형 리스트형 좋은행동 vs 나쁜행동 심리학 행동 디자인이 가능하다면? 좋은행동 vs 나쁜행동 | 심리학 행동 디자인이 가능하다면?? 행동을 한쪽도 행동을 하게 만든쪽도 모두 win win한다면 좋은 디자인이 아닐까? 문제해결을 위한 행동이 되게 만드는 디자인 법칙 best 3 1. 공평성 : 아무도 불이익을 당하지 않는다. 2. 유도성 : 끌어당김의 힘. 행동을 유발한다. 3. 목적의 이중성 : 행동을 하는 쪽과 행동을 유발하는 쪽의 목적이 다르다. 1. 공평성 조건 - 행동을 디자인 하는 것에 의해 아무도 누구도 불이익을 당하지 않는다는 조건 - 사람을 속이는 행위는 이 조건에 위배되므로 행동 디자인에 넣지 않는다. 2. 유도성 조건은 행동을 유발하는 행동디자인의 성질을 가리키는 말로 행동의 변화를 강제한다면 행동을 디자인한다고 할수 없다. 이는 선택지를 늘리는 조건일것.. 더보기 이전 1 다음