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행동

행동을 디자인하다 - 물리적 트리거 2 행동을 디자인 하다 - 물리적 트리거 2 (2) 어포던스 피드포워드 - 가능성 집어 넣기 어포던스는 보기만 해도 사용법을 알 수 있는 물건의 특징을 말한다. 이것만으로는 아날로지와 구별하기가 쉽지 않는데, 사전 지식 없이도 라는 조건이 붙었을 때도 통하는 특징을 이야기하는 것이다. 의자를 본 적 없는 사람일지라도 의자를 보면 앉을 수 있다. 는 특징을 알아챈다. 이 경우에 의자는 '앉는' 행동을 유도한다고 할 수 있다. 어포던스는 할수 있다는 가능성을 암묵적으로 전달할 뿐이며, 그 가승성만으로 행동하고 싶어지는 기분이 들도록 하지는 않는다. 의자가 앉는 행동을 유도하고는 있지만 모든 사람이 의자를 보고 앉지는 않는다. 잠시 쉬고 싶거나 사람을 기다리는 중이라면 앉고 싶다는 생각을 하겠지만 바쁠 때라면 앉.. 더보기
행동을 디자인하다 - 물리적 트리거 1 행동을 디자인 하다 - 물리적 트리거 물리적 특징을 통해 사람에게 영향을 미치는 물리적 트리거는 피드백과 피드포워드로 구성된다. 1. 피드백 : 사람의 오감을 활용하는 물리적 트리거 피드백은 사람의ㅡ행위에 따라 행동 디자인이 변화하는구조를 말하는데, 변화는 사람의 오감을 통해 인지되므로 피드백은 청각, 촉각,후각, 미각, 시각으로 구성된다. (1) 청각 피드백 시각 피드백을 설명할 때도업급되겠지만, 시각은 물론 청각 피드백을 동시에 활용한 것이 훌륭한 디자인이다. 예로부터 장치를 만들 때 청각 피드백을 이용하는 경우가 많았다. 전통 건축물에서 보면 휘파람새소리와 비슷한 소리가 나는 마루를 그곳에 앉은 사람들의 주의를 환기시켜 침입자가 들어왔는지 확인시킨다. 시소처럼 움직이는 물받이 대나무통은 원래 소리로.. 더보기