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디자인

행동을 디자인하다 - 물리적 트리거 1 행동을 디자인 하다 - 물리적 트리거 물리적 특징을 통해 사람에게 영향을 미치는 물리적 트리거는 피드백과 피드포워드로 구성된다. 1. 피드백 : 사람의 오감을 활용하는 물리적 트리거 피드백은 사람의ㅡ행위에 따라 행동 디자인이 변화하는구조를 말하는데, 변화는 사람의 오감을 통해 인지되므로 피드백은 청각, 촉각,후각, 미각, 시각으로 구성된다. (1) 청각 피드백 시각 피드백을 설명할 때도업급되겠지만, 시각은 물론 청각 피드백을 동시에 활용한 것이 훌륭한 디자인이다. 예로부터 장치를 만들 때 청각 피드백을 이용하는 경우가 많았다. 전통 건축물에서 보면 휘파람새소리와 비슷한 소리가 나는 마루를 그곳에 앉은 사람들의 주의를 환기시켜 침입자가 들어왔는지 확인시킨다. 시소처럼 움직이는 물받이 대나무통은 원래 소리로.. 더보기
좋은행동 vs 나쁜행동 심리학 행동 디자인이 가능하다면? 좋은행동 vs 나쁜행동 | 심리학 행동 디자인이 가능하다면?? 행동을 한쪽도 행동을 하게 만든쪽도 모두 win win한다면 좋은 디자인이 아닐까? 문제해결을 위한 행동이 되게 만드는 디자인 법칙 best 3 1. 공평성 : 아무도 불이익을 당하지 않는다. 2. 유도성 : 끌어당김의 힘. 행동을 유발한다. 3. 목적의 이중성 : 행동을 하는 쪽과 행동을 유발하는 쪽의 목적이 다르다. 1. 공평성 조건 - 행동을 디자인 하는 것에 의해 아무도 누구도 불이익을 당하지 않는다는 조건 - 사람을 속이는 행위는 이 조건에 위배되므로 행동 디자인에 넣지 않는다. 2. 유도성 조건은 행동을 유발하는 행동디자인의 성질을 가리키는 말로 행동의 변화를 강제한다면 행동을 디자인한다고 할수 없다. 이는 선택지를 늘리는 조건일것.. 더보기